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捷1 3
力药剂
力 50
(所有
级药剂或特殊
品均由玩家中的生活职业者制作。保证了生活职业者不可或缺的地位。)
智力1 1
捷1 5
所有装备均有真实
觉,即使是神
,也不是随便个人拿着就有用的,若太重,反馈太
,甚至是不符合神
的择主要求,均无法使用该神
。
智力决定法术伤害和成功率等。
所有玩家在特定情况下,均可以自行领悟新的技能,且均为唯一
。技能的效果和消耗
个人情况判定。
捷决定攻击速度,奔跑速度,反应力
应力等。
回复药剂生命 30
捷之果
捷 50%
负重力量*10=最大负重值
力50
力药剂
力恢复速度 50%,持续时间1分钟。
力量1 1
药店基本药剂
法师可以学习所有能学的会的法术,法术等级从1~10,消耗的法力值也不同。每个法师初始均有一本法术书,书上最多记载8个法术。系统默认,1级法术新学会最多只能使用10次,2级法术9次。以此类推。10级法术学会后1天只能施展1次。同等情况下,法师的伤害远
于武士,但因为法术数量的限制,注定法师不能持久
作战。
生命100
材料所有从杀死
兽
上剥取的材料,各类矿石,药草等。(每一
至多带10个,材料最多带100
。)(无负重)
智慧之果智慧 50%
力量决定可承受武
重量,负重,爆发力和抗打击力等。力量
不能直接增加攻击力,但能最大限度的发挥武
威力。
力100 1
解毒剂驱除毒状态
玩家的初始武
满足特定情况,可以
化。此时有两个
化方向:形和意!形指改变武
外形和特
,但其总
数值不变。意指改变武

数值或位阶。
兽或任何游戏里的生
均有要害,只有击中要害
才能
现暴击效果,造成无视防御三倍伤害。
力50
生命决定玩家的血量,
活
,
素质等。一但为0,则玩家死亡。
力量1
力决定法师职业的玩家的
法值,释放法术的数量等,一但为0,则不能施展任何法术。
所有基础属
永久
不能增长(即玩家选好人

游戏后的人
属
),可从装备,法术,药剂等获得暂时
提升。玩家每升一级,获得2个自由
,若对加
不满意,可以随时去
族主城里的光明教堂里
行洗
,把自由
重新分
。但为了公平,第一次洗
是1金,再洗就是5金,然后是20金,最后是50金,若再洗
,就一直是50金。
幸运决定受攻击时的伤害修正,剥取材料时的额外获得更多材料的几率等。

所有商店买卖的
,玩家自己制作的
等(每一
最多带10个,最多带20

。)(无负重)
力决定玩家运动时的最大极限,爆发力持续时间,各类剧烈运动的承受力等,一但为0,则玩家立即滩倒在地,
5秒的昏迷。
力0
力回复药剂生命 60
坐骑买来的或直接驯服的
兽等(最带带3只
兽,且同一时间只能使用一只)(无负重)
其余5个自由
可自由加在自己
上。
武士
智力1
一个
柔弱的聪明的女孩,其数值如下:
生命100 1
幸运1 0
力量之果力量 50%
游戏一开始,可以选择两类人,武士和法师。选择武士属
不变,选择法师的话
力扣除50
,
力获得50
,其基础属
变为
化
幸运1 3
品分类
武士靠生命值和
力值战斗。正常情况下攻击不会消耗
力值,急速奔跑或全力攻击,抵挡时会消耗
力。
力为0则玩家陷
5秒昏迷状态。
技能
战斗系统
法师
幸运1
智力1 14
装备武
,防
(有负重)
捷1