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首先它并不取决于对方意志的
低,意志存在的意义可能只影响死亡标记的持续时间,但对死神凝视的
发没有任何用
。
不过就目前看来,要想最大化自
利益,同时摆平来自暗
的敌人的麻烦,沈奕只怕还需要再多透
一些内容,只是这次,目标不再是东区。
走过
易场的时候,沈奕习惯
的四
张望,看看有什么好东西
售。没想到无心
柳的情况下还真让他发现了好东西。
“编号E1247施木木向你发
易请求,是否确认?”
沈奕笑
:“呵,到也是,你要是学了也就不用在这里卖了。”
但是这个死神的凝视完全不同。
“四万
不还价。”对方是个女的,在听到沈奕的询问后回答。
当然,这个技能如果是用来对付那些防御较低,闪躲较差的目标,应该还是相当好用的。不过把必死技能用来杀小卒
也实在是过于浪费了些。
一边想着,他一边向西区方向走去。
那女冒险者有些惊奇地看了沈奕一
,然后摇摇
:“说明上没有,我也不知
。”
确定了要买下这技能,对方递过
易请求:
想了想,沈奕说:“既然这样,那我买了。”
“双B级死神的凝视:对一个目标使用死亡标记能力,使其受到死神的关注,持续时间2-6秒。在死亡标记期间,使用者对目标发起攻击,当非技能
直接伤害超过目标防御百分之八十时,有百分之十几率令目标一击致死。对BOSS类生命产生半数现有生命的致命伤害。对冒险者使用,冒险者将会受到死亡警告,死亡标记持续时间减半,产生半数生命上限的伤害,当冒险者生命不过半时直接死亡。死亡标记属于特殊诅咒类存在,可使用净化等技能或
消除。本技能仅对生命
有效,消耗
神力35,冷却时间一小时。”
血腥都市到底不是网游的世界,永远不存在你一下我一下的对换攻击,躲避攻击的同时寻机反击才是王
,否则技能也不会如此重要——近战技能只要施力
碰到对手就可以
发,普通攻击可必须实打实击中对方,有着本质上的不同。
有些东西即便解释得再完整,依然是不试一下不知
答案。
“咦?”沈奕惊呼
声。
这是一个非常少见的必杀技能,而且是特殊技能。
是考虑到
理者的
受,沈奕完全可以将这些隐藏任务卖
几十万的天价,当然,后果就是引发
理者的暴怒,没准直接把任务内容修改也是说不定的。
其次它不是一次
攻击,而是持续了一个时间段,在死亡标记存在的这段时间里发起攻击,就有可能将目标致于死地,这就大大提
了它的成功几率——尽
只有百分之十的
发率,但设想
月一秒三发的攻击频率,可以在四秒内连续打
12发
弹。百分之十的必死
发几率在这
情况下简直就是百分之百。如果换成是火神炮,那
发几率就更
了。
对沈奕而言,不能为自己所把握的能力,再好也是没用。
这话有些歧义,那女冒险者没好气的瞪了沈奕一
。
要去西区,就得经过
易场。
或许正因为这个原因,死神的凝视又额外多了一个门槛:非技能
直接伤害超
目标防御百分之八十才有几率
发。
想到这,沈奕问那卖技能卷轴的冒险者:“这卷轴你卖多少钱?”
沈奕脑海中突然转过一个念
:使用穿甲弹攻击目标算不算非技能
攻击?使用能量类武
攻击目标又算不算非技能攻击呢?重击模式又怎么算呢?
听起来简单,要
到可不容易。即便是全队攻击最
的洪狼,在使用了血腥狂
后也不敢保证自己每次攻击都能超过180,毕竟还有力量发挥度的限制。更别说三四秒时间内连续击中对手十刀了——当对方是死人啊?能砍中一刀就不错了。
在都市中,大凡是必杀技能,必定会有一定的几率
问题,这些几率往往与目标的意志相关,使用技能时的成功率取决于对手而非自己,因此向来不为沈奕所喜。
双B级的特殊卷轴,四万
也算是正常价,正好沈奕现在手里也不缺钱,也不介意拿四万
来
个实验。哪怕是不成功,以这技能本
的价值也不能算亏,而这三
想法哪怕有一
能成功,就是大赚了。
也就是说,只有超过目标百分之八十防御的普通攻击才有
发资格。假设目标拥有100
防御,使用者的攻击力至少要达到180
才能发挥作用。
“四万
…老实说,不贵。就是有个问题,使用特殊
弹或能量武
攻击目标,是否有几率
发致死能力?”