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第122章竞技游戏的增长改(2/2)

就好像寒冰手,招式倒是不用修改什么,直接把人换成一个穿劲装的女修士就好了,上的雪发也保留了,这样看上去也别有一番风味,名字还是艾希,听上去也没有什么不妥。至于像是圣枪,女枪,女警等等使用枪械的英雄,手上的武修改为远程攻击的机械类法宝。蒸汽机人更是变成了一个大型木造傀儡,与修真界的傀儡非常类似。除了这些修改,里面的英雄名字,全改成了修真界能够接受的名字。除了少分英雄不用修改之外,其余的英雄都了一定的改动,修真界的人玩起来也不会觉得有问题。

无论是几个地图还是其中的英雄对战模式,包括了天赋树,召唤师系统,符文元素等东西,一个不落地复制过来,反正这里又不会有人告他侵权。当然了,即使上述那些东西没有修改,但是所有英雄的人造型和招式还是一定的修改的。

《街霸》打的是战术,对于时机的把握非常重要。不同于《拳皇》角众多,这个游戏的角要少一,也没有团队协作和援护功能。但是《街霸》的优也有不少,人的特鲜明化,招式设置的合理化,以及作的便利化,也是《拳皇》比不上的。

非常有信服力。

好和平,并且保持中立的族,正是可结的盟友,苏耀文还免费送了一千万中档手机给那些怪一族的大势力首领平分,算是一善意的举动,即使以后他真的到了走投无路的时候,也能够有一个安生立命的地方。

继打枪和推塔游戏之后,苏耀文打算同时推两款格斗游戏,那就是《拳皇》和《街霸》,格斗游戏对于个人技术的要求更,需要耗费很多的时间去练习,所以要尽快上市。

两个格斗游戏各有特,对于修真界的人来说,也能够从中选自己喜的一个,这样也能够间接增加获奖人数,这才是苏耀文最想要的结果。只要得奖的人越多,那宣传就会越大,关注的人也会更多,到时随便卖一些广告位置,或是售冠名权,这都是大收益。

之所以会选择这两款格斗游戏,也是因为它们足够经典,同时也有自己的特

《拳皇》注重的是战斗的,游戏把人和招式的指令设计好后,完全凭玩家的发挥,什么连招都能,同时对手也不乏逆转的希望。这个游戏打的就是压制,反应,以及抱有逃命希望的闪,连招的熟练度,即使空血后也不是没有机会反败为胜。

有了《血腥死斗》和《英雄传奇》两个不同风格的竞技类游戏,足够那些修士慢慢会何为竞技游戏了,这几天的时间,苏耀文有信心再一两个游戏来,到时候几类型的游戏供大家选择,将来举办竞技游戏大赛的时候,就会非常闹了。

虽然苏耀文没有任何回复,但是这份人情还是记住了,他利用系统的帐号,偷偷地跟几个怪势力的首领了几笔大生意。他买了很多原材料,同时也把很多法宝和丹药等成品给对方,怪一族虽然培养灵草和挖掘矿石厉害,但是他们却学不了修士炼炼丹的手段。易的结果大家都非常满意,算是有了初步的合作基础。

虽然这两个游戏都非常,但是不足之也有不少,里面也有很多bug,苏耀文必须对里面的一些内容更新改,也包括了游戏引擎,以及人造型和招式。幸好这两个格斗游戏相对来说没有那么复杂,即使把所有人和背景修改成修真界版本也不难。

应用商店除了增加一个第一人称击类的竞技游戏《血腥死斗》之外,另一个加的游戏就是《英雄传奇》,跟苏耀文以前玩的除了名字相似之外,甚至连里面的东西都是一模一样。

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