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就像杜克说的那样,这是直冲暑期档而去的科幻商业片,有些东西稍稍
及下就足够了,如果真要像文艺片那样
的探讨下去,这样
大的投资规模绝对承受不起。
来
现快的方法,如今真正的大师级人
,同样不是好莱坞导演,而是大名鼎鼎的约翰·吴,吴白鸽虽然不是原创者,却是这方面目前集大成的实践者,他的那些慢镜
击场景,对好莱坞电影的枪战制作产生了
远的影响。
当然,还有例如机甲、乌贼大军以及锡安等,是不会
现在影片中的,《黑客帝国》只有两个小时长,
过多的东西,只能变成大杂烩。影片可不是把一些未来的一些西
去,就能够成功的。
枪斗术,想要够酷够有冲击力,可不仅仅是查理兹·
隆卖
下
的
段和冷艳的脸庞就能
到的,拍摄时也难免会有一些不足,但越来越
大的CGI技术,足以弥补拍摄的缺陷。
在杜克的建议下,工业光
的特效组分成了三
分,一
分专门
理普通的特效
分,一
分制作合成关于尼奥和史密斯的
弹时间,最后一
分则是使用电脑技术对几段枪斗术的戏份
行修饰。
影片最后效果没有最酷,只有更酷!说白了,这些使用技术手段达成的“时间凝固”都是用“慢速”来
现“快速”的视觉效果冲击力。这
以“慢”
这几个月的后期制作中,杜克使用的依然是惯用的凌厉的剪辑风格,数年的时间合作下来,麦克·
森与他
合默契,这些工作相对比较轻松,最为麻烦和耗费时间的,还是工业光
主打的视觉特效。
最为典型的,一
影片所反
的信息量越大,观众观看和理解的难度就会越
,一旦超过观众的思维极限,后果相当严重。
更为重要的是,这
系统可以持续发挥效力,使用到以后例如《
戒》三
曲这样的后期制作当中,此外,杜克还准备召集剧组成员,补拍一个场景,一个比
弹时间还要酷的场景。
为了避免工作分散给协调和整合工作带来的麻烦,杜克需要整合后期特效制作的整个
程,为此他专门找人又设计了一
完备的特效
理信息系统,这还是影史上第一次在电影拍摄中运用如此庞大的计算机信息
理系统。通过这
“数码日记”
,至于备受专业人士盛赞的哲学思考,反而要
于非常靠后的位置,而且影片后两
,特别是最后一
的失败,其实也说明如果将商业影片的一些佐料变成正餐,会带来什么样的恶果。
和“特效
程”系统,整个后期制作组中从事数码加工、电脑辅助设计、三维模型设计的工作人员,都可以得到想要的场景设计、
解析度模型和
于各拍摄
程当中的所有镜
资料,大大地提
了工作效率。
要说《黑客帝国》留给人印象最
刻的场景,肯定是崔尼
飞
踢翻警察、尼奥在楼
躲避特工的
弹
击、尼奥和史密斯在地铁里飞起双枪对峙等一系列“时间凝固”的场面,杜克就是要在此基础上,添加爆炸时的“时间凝固”
哪怕过去二十年,纵观世界电影票房排行榜,其实不难发现,排在前100名的,基本上都是非常简单的电影。特效制作的有效
关系到整
影片的成败。
影片的两
续集在原作的基础上加
了影片独特的个
,尤以令人费解的对白和哲学思辨最为显著,使得故事情节远远超过了主
观众所能承受的思考极限,原本极其
彩的视觉特效并没有收到理想的效果,直接导致影片票房表现远不及预期。